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有公司放假一天玩游戲?《黑神話:悟空》成全球銷量榜首!實體收藏版被“炒”至6000元

摘要:有商家在二手交易平臺以拍賣的形式銷售該批實體版游戲,1998元的實體收藏版價格已被“炒高”至6000元。

有商家在二手交易平臺以拍賣的形式銷售該批實體版游戲,1998元的實體收藏版價格已被“炒高”至6000元。

北京商報記者丨韓昕媛

8月20日,國產(chǎn)游戲大作《黑神話:悟空》全球同步上線,登陸PS5、Steam、EpicGamesStore、WeGame平臺,并迅速成為Steam、WeGame等多平臺的銷量榜首,發(fā)售1小時玩家人數(shù)超100萬人。

熱門游戲帶起的風(fēng),也吹向了資本市場,相關(guān)概念股被熱炒,《黑神話:悟空》出版方及版號所屬方浙版?zhèn)髅接|及漲停。與此同時,游戲板塊盤中上漲1.46%,迅游科技領(lǐng)漲7.69%,凱撒文化漲超5%,順網(wǎng)科技漲超3%,中青寶、大晟文化漲超2%。

預(yù)售一個月流水近4億

8月20日,根據(jù)Valve公布的Steam平臺最新一周銷量榜,《黑神話:悟空》位列Steam全球周銷量冠軍,并在美國、新加坡等12個地區(qū)實現(xiàn)霸榜。

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從2020年8月披露實機演示視頻至今,《黑神話:悟空》已走過整整四年。作為一款線性敘事結(jié)構(gòu)的ARPG,據(jù)公開報道,該游戲制作規(guī)模耗資達到了3—4億元,每小時游戲時長的開發(fā)成本超過 2000 萬元。在采用了虛幻引擎5的同時,引入了英偉達最新的RTX技術(shù)。根據(jù)英偉達的介紹,《黑神話:悟空》能夠?qū)崿F(xiàn)全景光線追蹤,簡言之,即在技術(shù)的加持下,能夠?qū)崿F(xiàn)游戲中的光照效果、特效表現(xiàn)和整體沉浸感的顯著提升。

隨著《黑神話:悟空》的關(guān)注度抬升,背后的制作公司也進入大眾視野。據(jù)公開資料,《黑神話:悟空》的制作方為成立于2014年的深圳市游科互動科技有限公司(以下簡稱“游戲科學(xué)”),另據(jù)天眼查,游戲科學(xué)外部股東包含騰訊、英雄游戲,持股比例分別為5%、19%。

該游戲官網(wǎng)顯示,該游戲共四個版本,分別為售價268元的數(shù)字標(biāo)準(zhǔn)版,328元的數(shù)字豪華版,820元的實體豪華版和1998元的實體收藏版。盡管首發(fā)數(shù)據(jù)尚未出爐,但從預(yù)售啟動一個月后的數(shù)據(jù)來看,《黑神話:悟空》預(yù)售銷量已超過120萬份,預(yù)售額超3.9億元,大幅打破此前10萬份量級的國產(chǎn)游戲預(yù)售紀(jì)錄。

目前,《黑神話:悟空》實體版均已售罄。北京商報記者注意到,6月《黑神話:悟空》曾以預(yù)售形式,上線限量1萬套的1998元實體收藏版,以及限量2萬套的820元實體豪華版,共計3萬套實體版游戲,但當(dāng)時一經(jīng)開售便迅速售罄,若按照售價及銷量情況計算,該輪預(yù)售額達3638萬元。8月20日,有商家在二手交易平臺以拍賣的形式銷售該批實體版游戲,1998元的實體收藏版價格已被“炒高”至6000元。

《黑神話:悟空》通關(guān)需要較長時間。上線首日,多家公司甚至宣布為員工放假,以便員工體驗該游戲。

四川木子楊科技有限公司8月19日發(fā)布通知,決定在《黑神話:悟空》上線的當(dāng)天8月20日給全體員工放假一天,讓員工盡情體驗《黑神話:悟空》帶來的視覺盛宴和游戲樂趣,與同事、朋友一起分享這款國產(chǎn)大作的精彩瞬間。公司表示,這次放假是對國產(chǎn)游戲行業(yè)的一份支持。

游戲發(fā)行商Gamera Game宣布8月20日放假,公司還表示,“為了避免各位同事因臨時暫停工作而感到不知所措,將送給每位同事一份《黑神話:悟空》數(shù)字豪華版”。

帶動相關(guān)概念股觸及漲停

重磅游戲上線的熱度也傳導(dǎo)至資本市場中。8月20日,游戲板塊盤中上漲1.46%,迅游科技領(lǐng)漲7.69%,凱撒文化漲超5%,順網(wǎng)科技漲超3%,中青寶、大晟文化漲超2%?!逗谏裨挘何蚩铡烦霭娣郊鞍嫣査鶎俜秸惆?zhèn)髅?,截?月19日收盤已連續(xù)4個交易日上漲,8月20日早盤觸及漲停。

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在游戲本體之外,致尚科技作為第三方手柄廠商八位堂的供應(yīng)商之一,在《黑神話:悟空》與八位堂推出聯(lián)名手柄后,股價連續(xù)多個交易日上漲,將參與出版《黑神話:悟空》設(shè)定集的中信出版,8月20日漲超10%。

無論《黑神話:悟空》在可玩性與商業(yè)化方面最終呈現(xiàn)出何種結(jié)果,對于國內(nèi)玩家而言,這部作品的意義或許早已超越了一款普通游戲的范疇。正如《黑神話:悟空》制作人馮驥曾坦言的:“踏上取經(jīng)路,比抵達靈山更重要。”

游戲行業(yè)分析師衛(wèi)明野指出,除了游戲本身的技術(shù)表現(xiàn)外,從玩家情感與期待的角度來講,《黑神話:悟空》的出現(xiàn)滿足了廣大玩家對于一款真正意義上的國產(chǎn)高品質(zhì)3A游戲(即高成本、高質(zhì)量、高體量的游戲)的長久期待,加之孫悟空這一IP對于目標(biāo)受眾具有特殊的地位和情感價值,能夠引發(fā)玩家的情感共鳴,多種因素共同促成了游戲熱度的持續(xù)升溫。

“《黑神話:悟空》的出圈印證了中國本土開發(fā)商具備制作全球認可3A大作的研發(fā)實力,在內(nèi)容為王的游戲市場上,有望帶動研發(fā)能力強的公司受到更多關(guān)注,促使行業(yè)更加重視研發(fā)投入,推動游戲品質(zhì)不斷提升。”衛(wèi)明野如是說。

綜合北京商報(記者 韓昕媛)、羊城晚報圖片丨新浪微博@黑神話之悟空、新浪微博@PlayStation中國、東方財富截圖

編輯/趙俊陽
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